综述:
每个人的童年都会有个机甲梦,机甲的强大与帅气,是每个人的憧憬。我们也热爱自由翱翔在天际的感觉。《Code:HARDCORE》恰恰是为实现此愿望而打造的一款硬核动作游戏。
坐上驾驶舱,选择个性的机甲,搭配个性的武装,耍出只属于你个人的复合机动!
4人任意组队战斗,叫上你的朋友,用最帅的战法尝试虐死对方。
特点:
- 绚丽2D动画
我们用尽心血研究2D骨骼动画的极致,只为创造最华丽的动作游戏给大家。每个角色用尽量少的素材,组合出尽可能多的流畅动作,甚至实现伪3D这样的黑科技。我们懂真正的核心玩家只有玩到新技术的游戏才能体会到满足感。
注意宣传片片尾,难道是写实比例的Cutin?
- 超流畅手感
我们用十几年的机甲经验,总结出了机甲迷最需要的种种手感,并将其在游戏中一一体现出来,我们能保证,任何一个机甲迷都能在游戏中找到属于自己Style的手感。
不仅如此,我们还彻底改写了动画引擎的底层渲染逻辑,让设计师能更自由的控制动画的每一个细节和逻辑功能。这才能使得我们做到各种无缝衔接的流畅动作和无级变速的动作混合效果。
全手动瞄准,高速飞行,硬直取消。充分利用游戏中的种种机制,让你玩出无数花样。甚至连开发者自己,至今都还能不断发现新的战术组合。
- 机甲功能各异
上天入地的全能型、护盾弹幕的重炮型、漫天乱窜的高机动型、阴逼埋雷的狙击型,甚至发招靠吼的超级系萝卜。风格各异、战法无穷。
换装武器,甚至换装,我们知道真正机甲迷所需要的一切
反响:
《Code:HARDCORE》虽然还在早期开发阶段,但其实已经在机核6周年“核聚变”以及“Beijing ComiCon”等活动中小规模提供试玩。展会上大受好评,总计4天展出每天展位上都围满了人,男女老少争相试玩,无不赞叹痛快好玩。
在BJCC上甚至邀请了“超时空要塞之父”何森正治,以及“机甲封绘之王”天神英贵 两大日本动画界元老级人物前来试玩,得到了“これすごくカッコイイね”(这做的相当帅啊)和”本当に面白いです”(真的很好玩)等评价。
机体情报:
除此之外,我们还会开发越来越多的机甲
我们每个人从小都有这么一个夙愿,就是有朝一日中国游戏市场也能像海外一样,创造出优质好玩的游戏。
但事与愿违,国内游戏产业发展起来了,但却走向了泡沫化,资本家与跟风捡漏的蜂拥而至,像蝗虫一样将游戏市场破坏殆尽。2011~2015,泡沫膨胀到破裂,让游戏行业进入了冰河期。
火箭拳ロケットパンチ,本是一种经典超级机器人武器,灌注热血的一击可以打穿一切敌人与邪恶。
我们火箭拳团队,正是视当下“IP刷榜十连抽”为王的泡沫游戏市场为敌,欲以全力撼动这市场。让这些人知道,游戏是文化产业,必须符合文化产业的路数。只有做好玩、高质量的游戏,让玩家喜欢,热爱,才是真正的商业模式。
去机核会玩了,手感太棒!
@Humble Ray:同样同样~
感觉好酷,动作也很棒
。这画面太美,太炫酷!
非常期待!!
我怎么在Steam上查不到?不是说好有Steam和PS4平台的吗?
@agujunxing:还在制作中,未来是会登陆这两个平台的
会有pc版咯?如果发售时质量会有这么好,100多人民币都不是问题啊!!!
nice,强大的细节设计能力,点32个赞
MD太帅了!!
为什么有一股浓浓的中二气息
这游戏从上机核到现在快有2年了吧?节目里说的好像是有投资有团队的吧?到现在进度20%?额……总之别鸽,加油……
看上去很酷,也感觉很棒。所以....."支持国产的良心游戏!"